我們在互聯網產品的設計過程中,常常伴隨著一個詞:用戶習慣。設計師們希望嘗試更多新穎的交互方式或者視覺效果,卻常常受限于用戶習慣。實際上,建立在用戶習慣上的創新才是好的體驗。 ? ?
01 什么是用戶習慣? ??
互聯網產品中的用戶習慣,可以概括為用戶面對某種特定場景的習慣性認知與行為。 試想,我們在使用 App 時,是否遇到過因為習慣的問題而感覺到不適應的場景??
舉個最常見的例子:Windows 與 Mac 系統的軟件關閉方式。使用 Windows 的電腦時,我們形成了關閉操作在右上角的習慣。后來開始使用 Mac 電腦,關閉方式都在左上角,在一段時間內,每次關閉時都感覺到格外不習慣。而 Mac 的關閉方式沒有比 Windows 產生顯而易見體驗升級,改變操作習慣成本高,部分用戶可能會認為 Mac 的關閉操作不好用。

當然,假如最開始接觸的是 Mac 電腦,再使用 Windows 電腦,也會自然認為 Windows 不好用,這是先入為主的觀念,一旦產生習慣,改變習慣將產生一定的學習成本。
02 為什么會有用戶習慣? ? ?
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用戶行為習慣的產生,與記憶的特點有很大關聯,我們可以把記憶劃分為外顯記憶和內隱記憶。?
外顯記憶大家比較熟悉,也容易感知到,比如我們在學校學習時背誦的課文、公式法則等,可以用語言、文字等顯性方式描述出來的記憶。?
內隱記憶也叫非陳述性記憶,我們無法用行為描述而又確實存在,比如騎單車,學會之后很難會遺忘。剛開始學習時,會需要意識的介入,經過多次練習,行為會逐漸“自動化”,比如學習開車時,我們會注意力很集中,而習慣開車后,可以一邊開車一邊聊天。?
我們平時說的肌肉記憶、條件反射也和內隱記憶息息相關,而且一旦形成,不太容易改變。需要注意的是,肌肉記憶只是一種簡單描述,負責此記憶的是小腦,其實肌肉沒有記憶。?
所以我們感覺體驗某個 App 時,會習慣性前往某頁面尋找某功能,或者隱約覺得體驗和其他 App 有區別,很多時候與內隱記憶形成的用戶習慣有一定關系。
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03 挑戰用戶習慣的風險
幾年前 ins 的 logo 改版,將 logo 由擬物化改成了扁平化,同時顏色也發生巨大變化。 暫且拋開視覺效果不說,從用戶視覺記憶上,已經習慣了舊 logo 的效果,而右側新版效果很難與左側產生記憶上的關聯。

許多用戶因此反饋桌面上找不到這個應用、許多用戶吐槽很丑甚至不想再使用。所以我們比較好理解,為什么有時 App 改版容易反而引起用戶的反感,強行改變用戶習慣可能產生許多影響。
04 互聯網產品如何避免挑戰用戶習慣?
1. 了解用戶是誰以及用戶的行為特點
舉個例子,B 站的使用用戶整體更偏年輕化,用戶習慣上也接受了形象上、交互體驗上都更顯年輕化的設計,比如詳情頁進度條。而小年糕的主要用戶群體更偏中老年,所以整體設計以操作明確、字號偏大、去除多余信息為主。 ? ?

2. 關注主流產品的用戶體驗
關注所在的行業主流競品動向,這些競品的操作往往代表用戶的習慣操作(或被培養出來的習慣操作)。?
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3. 注意界面信息傳達
舉個例子:下圖的兩種卡片的信息呈現差異在于星級展示和描述文案的類型。左側為舊卡片,右側為新卡片。這兩種卡片將會運用在 App 的不同場景場景。

新卡片相較于舊卡片的區別是:?
星級+數字評分:數字本身的更容易向用戶傳達具體的分值概念,比起單純5顆星會更直接。?
描述文案:讓用戶了解電影是什么類型。 從信息層面,以上理由是成立的,可是如果考慮到用戶習慣,兩種卡片在 App 里面并存,我們是否會考慮以下情況: 星級+數字:之前用5顆星表示星級,現在用1顆星+數字,運用在 App 的不同場景,假如用戶不注意到數字,是否會以為只有 1 顆星??
描述文案:不同卡片呈現不同類型的文案信息,是否會讓用戶產生信息混亂的疑惑? 以上考慮的問題,未必真正成立。但是作為設計師,我們在信息傳達時,需要注意是否會影響用戶習慣。?
4. 注意特殊交互操作
我們使用 B 站時,視頻詳情頁允許側滑返回列表頁。而與 B 站較為類似的 YouTube ,在視頻詳情頁允許從頂部下拉返回列表頁,而且視頻縮小到底部。 ? ?
